王者榮耀體驗(yàn)服盤古迎來(lái)重做:
被動(dòng):盤古重做后,斧頭的流血機(jī)制還在,取消了影響強(qiáng)度耐久度設(shè)定,對(duì)英雄揮滿四拳后,切換為拳頭形態(tài),這是最大的改動(dòng)點(diǎn),原本拳頭形態(tài)是個(gè)懲罰機(jī)制,重做后得到了大加強(qiáng)。
參加攻擊距離,擁有濺射AOE范圍和傷害,打出拳風(fēng)特效,維持5秒,沒有斧頭的流血效果,但傷害大大提高了,并且攻擊英雄延長(zhǎng)拳頭形態(tài)的時(shí)間。
一技能:改動(dòng)主要是斧頭形態(tài)的二段,二段的自動(dòng)追擊改成了強(qiáng)化普攻釋放,而且加強(qiáng)了攻擊范圍和持續(xù)時(shí)間,不用落地就馬上二段擊退。沒加移速了。
拳頭形態(tài)還是一樣只有一段位移,主要是使用后加攻速,以及減少了一技能的冷卻時(shí)間。
二技能:沒有改動(dòng),不過體驗(yàn)服目前有bug,盤古的繳械效果打不出來(lái)。
三技能:取消了蓄力設(shè)定,可以直接劈出五道裂縫,1技能躍起期間使用大招可省去躍起的過程直接劈下,代價(jià)是霸體沒了,大招還是可以觸發(fā)繳械,新效果是裂縫能夠觸發(fā)疊加被動(dòng)的普攻流血。
另外取消了形態(tài)轉(zhuǎn)變的無(wú)敵間隙,這個(gè)挺傷的,削了盤古不少上限空間,使用大招后可以直接進(jìn)入拳頭形態(tài),或者回滿5秒的拳頭形態(tài)持續(xù)時(shí)間。
盤古這次重做改動(dòng)很大,主要是打法上的,重做前是一技能近身,二技能繳械,然后a兩下,甩個(gè)大招又繳械,a兩下二技能又好了,再繳械,連續(xù)三段繳械。重做后這種三段繳械的打法是沒了。
普攻4下和大招都會(huì)變?nèi)^形態(tài),然后拳頭形態(tài)是不能繳械的,所以新版盤古和以前打法區(qū)別會(huì)比較大,拳頭形態(tài)變成主要輸出,應(yīng)該是斧頭形態(tài)一技能進(jìn)場(chǎng),二段擊退突進(jìn),二技能繳械,或者直接大招繳械,變成拳頭形態(tài)狂戰(zhàn)士暴力輸出。
王者榮耀盤古缺陷一個(gè)身板太脆,尤其是前期,明明是一個(gè)戰(zhàn)士卻能被刺客一套秒,后期難以切入,盤古的技能傷害是持續(xù)性的,但在后期爆發(fā)的缺乏使得他容易被風(fēng)箏。
只能依靠大招的繳械打團(tuán)控并通過一技能的二段進(jìn)場(chǎng)強(qiáng)換c位,而這就導(dǎo)致了如果對(duì)方的英雄并不依賴普攻,那么盤古在后期的團(tuán)戰(zhàn)中將幾乎毫無(wú)作用。
盤古的雙形態(tài)雖然很有趣,但多次改動(dòng)后拳頭形態(tài)基本是累贅,拳頭形態(tài)雖然普攻頻率更高但實(shí)際上絕大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)都不會(huì)從你滿能量持續(xù)到拳頭形態(tài),所以這個(gè)形態(tài)本身存在的意義并不明顯,其更大的意義是雙形態(tài)切換時(shí)的短暫無(wú)敵,可以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用來(lái)規(guī)避一些關(guān)鍵技能,雖然一些盤古玩家吹得多,但用到的機(jī)會(huì)真不多。
有玩家都在說(shuō)這次重做盤古又是大招沒霸體,變身沒無(wú)敵,但看看盤古現(xiàn)在這勝率熱度,倒數(shù)第一,再怎么重做都不會(huì)倒數(shù)第0了,這版本重做還是個(gè)半成品,王者榮耀官方?jīng)]公布,只是上線了體驗(yàn)服,繳械和大招特效都沒有。
我覺得在體驗(yàn)服還可以繼續(xù)修改,絕對(duì)不能不改,盤古都這么冷了,再不重做,我都懷疑有沒有盤古玩家了,已經(jīng)好多賽季沒遇見這英雄了。
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