《求生之路2》是Valve開發的經典喪尸合作射擊游戲,延續前作玩法,玩家需與隊友合作在喪尸末日中生存。游戲采用線性關卡設計,包含5個戰役地圖,支持4人聯機。特色在于“導演AI”動態調整尸潮強度,以及特殊感染者(如Witch、Tank)帶來的戰術挑戰。戰斗強調團隊配合,近戰武器如電鋸可造成夸張的肢解效果,配合血漿噴濺與逼真音效,帶來極強的爽快感。
媒體評測:
IGN 9/10:“合作體驗無與倫比,特殊感染者設計極具壓迫感。”
3DM 8.5/10:“關卡重復性較高,但戰斗節奏與聯機樂趣彌補不足。”
玩家點評:
“電鋸一開,喪尸排隊送死,爽到飛起!”
“Witch的哭聲至今讓我PTSD,高難度下太恐怖了。”
2. 《生化危機2》
類型:生存恐怖 / 第三人稱冒險
介紹:
卡普空1998年經典之作,采用固定視角與“表里關”雙線敘事,玩家分別扮演菜鳥警察里昂與大學生克萊爾探索浣熊市警局。游戲以資源管理、解謎為核心,喪尸需謹慎擊殺(否則可能復活為狂暴形態),Boss戰如暴君壓迫感極強。原版地圖設計精妙,但相比RE引擎重制版,畫面與操作略顯過時。
媒體評測:
GameSpot 9/10:“表里關設計至今仍是敘事與玩法結合的典范。”
游俠網 8/10:“解謎邏輯硬核,但存檔機制對新手不友好。”
玩家點評:
“警局走廊的腳步聲,童年陰影第一名!”
“里昂表關+克萊爾里關才能看全劇情,設計太神了。”
3. 《死亡島2》
類型:開放世界 / 動作RPG
介紹:
歷經十年開發地獄,《死亡島2》最終由Dambuster工作室接手,舞臺移至陽光燦爛的洛杉磯。游戲主打“肉體破壞系統”,攻擊會實時反饋斷肢、燒焦等效果,配合夸張的武器改造(如電擊斧),戰斗血腥而爽快。6名可選角色各有專屬技能,但劇情老套,任務設計公式化。
媒體評測:
3DM 7.5/10:“戰斗系統驚艷,但開放世界內容重復。”
IGN 8/10:“十年等待換來的是一場合格的喪尸狂歡。”
玩家點評:
“把喪尸當高爾夫球打,物理引擎笑死我了!”
“支線任務全是‘找鑰匙’,育碧式清單疲勞。”
4. 《消逝的光芒》
類型:開放世界 / 跑酷生存
介紹:
Techland打造的喪尸末世游戲,主角克蘭在虛構城市哈蘭中求生,結合第一人稱跑酷與晝夜循環機制——白天搜刮物資,夜晚躲避夜魔。戰斗側重近戰武器耐久管理,后期可解鎖鉤爪實現立體機動。DLC《信徒》加入駕車探索,劇情探討人性黑暗面,結局震撼。
媒體評測:
GameSpot 9/10:“跑酷與生存結合完美,夜魔追逐戰心跳加速。”
游俠網 9.5/10:“支線任務有深度,但主線節奏稍慢。”
玩家點評:
“第一次被夜魔追,嚇得我直接Alt+F4!”
“鉤爪+武士刀=喪尸無雙,后期爽游。”
5. 《喋血復仇》
類型:合作射擊 / 卡牌策略
介紹:
由《求生之路》原團隊打造,玩法類似但加入卡牌系統(如“腐敗卡”強化敵人或削弱玩家)。8種特感(如高個頭、釘刺者)需針對性應對,但AI隊友智商堪憂,單人體驗較差。戰役模式強制分兵任務遭詬病,PVP“蟲群模式”平衡性一般。
媒體評測:
IGN 7/10:“卡牌系統創新但臃腫,聯機仍是核心樂趣。”
3DM 6.5/10:“AI隊友智障,高難度純坐牢。”
玩家點評:
“30塊值了,但別指望超越《求生之路》。”
“腐敗卡+特感組合,噩夢難度根本不是人玩的!”