2. 《喋血復仇》
類型:合作射擊 / 卡牌策略
介紹:
由《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》延續了四人合作對抗尸潮的核心玩法,但加入卡牌系統構建流派(如醫療支援、爆炸物專精)。戰役模式中,玩家需應對“災變者”特殊敵人(如酸液噴涂者、釘刺投擲者),但卡牌隨機組合導致難度失衡——高難度下遠程敵人射程超玩家武器,Boss戰強度陡增。分兵任務設計被批反邏輯,匹配體驗依賴固定車隊。
媒體評測:
GameSpot 7/10:“卡牌系統創新但臃腫,平衡性毀掉合作樂趣。”
游俠網 6.5/10:“特感強度離譜,單人匹配等于坐牢。”
玩家點評:
“酸液怪+燃燒卡牌=團滅發動機,設計師跟玩家有仇?”
“狙擊流牌組成型后爽翻天,但前期刷點數太肝了……”
3. 《求生之路2》
類型:經典合作射擊 / 喪尸生存
介紹:
Valve的經典之作,四名幸存者穿越喪尸橫行的美國南部,對抗普通感染者與特殊變種(如Smoker拖拽、Witch秒殺)。游戲以快節奏戰斗和電影化分鏡著稱,電鋸、吉他等近戰武器提供夸張暴力美學。“導演AI”動態調整尸潮強度,聯機歡樂度滿分,但畫面較老舊。
媒體評測:
PC Gamer 9/10:“合作射擊的黃金標準,Witch的哭聲刻進DNA。”
IGN 9.5/10:“14年過去,仍是朋友互坑的最佳選擇。”
玩家點評:
“電鋸開路血漿滿天飛,但誤傷隊友比喪尸更致命!”
“專家難度下Tank一拳團滅,但通關后只想再來一局。”
4. 《絕地潛兵2》
類型:第三人稱射擊 / 星際戰爭模擬
介紹:
玩家化身“超級地球”士兵,四人小隊空降外星球對抗蟲族與機器人軍團。特色在于“友軍傷害”機制——空投補給可能砸死隊友,軌道炮誤傷頻發。全球戰爭系統讓玩家行動影響服務器進度,如2024年“上海保衛戰”促成中美玩家跨時區協作。任務類型較重復,但痛擊隊友的黑色幽默令人上癮。
媒體評測:
IGN 8/10:“友傷機制創造無數笑料,但服務器問題扣分。”
機核網 9/10:“‘為民主獻上子彈’的荒誕敘事獨樹一幟。”
玩家點評:
“救援飛機降落壓死三人?這游戲別名《隊友殺手模擬器》!”
“蟲族海+隊友汽油彈=屏幕一片紅,根本分不清敵我……”
5. 《嚴陣以待》
類型:戰術擬真 / CQB執法
介紹:
玩家指揮SWAT小隊執行高危任務(如人質救援、炸彈拆除),強調非致命執法與戰術配合。游戲還原真實警用裝備(如泰瑟槍、破門錘),誤殺人質或平民將導致任務失敗。單人模式可指揮AI隊友,但智能堪憂;多人聯機需精密協同(如閃光彈突入、交叉火力掩護)。DLC“入室搶劫”改編自卡特里娜颶風事件。
媒體評測:
GameSpot 8.5/10:“CQB細節極致還原,但AI隊友常卡門。”
3DM 9/10:“催淚彈洗地戰術雖賴但爽,聯機體驗最佳。”
玩家點評:
“第一次完美無損解救人質,感覺自己成了《SWAT》電影主角!”
“平民突然掏槍?這游戲心理學比槍法更重要……”