2. 《這是我的戰爭》
類型:生存模擬 / 戰爭倫理
介紹:
玩家操控戰亂中的平民(如廚師、記者),白天在避難所制作工具,夜晚潛入廢墟搜尋物資。靈感來自薩拉熱窩圍城戰,道德抉擇是核心——是否搶劫老人或收留難民。角色心理狀態影響行動效率,冬季生存難度驟增。獲TGA“最具影響力游戲”獎。
媒體評測:
GameSpot 9/10:“對戰爭殘酷性的深刻反思,但新手引導薄弱。”
游俠網 9.5/10:“人性拷問無解,劇情模式催淚。”
玩家點評:
“偷醫院老太太藥品后,布魯諾自殺了……失眠三天!”
“冬季沒燃料全員凍死,真實生存比《饑荒》殘酷多了。”
3. 《勇闖死人谷:暗黑之日》
類型:喪尸生存 / 策略管理
介紹:
設定在1980年喪尸爆發的美國小鎮,玩家領導幸存者團隊遷移避難所,平衡饑餓、疲勞與心理創傷。玩法融合晝夜策略(白天建造、夜晚防御尸潮)和橫版潛行戰斗,動態事件系統確保每局體驗不同。2025年發售,支持簡體中文。
媒體評測:
PC Gamer 8/10:“喪尸圍攻壓迫感十足,但AI隊友偶爾智障。”
TapTap 8.5/10:“美漫畫風與寫實生存的反差驚艷。”
玩家點評:
“女兒被咬后親手了結……這游戲的‘人性計量條’掉得比血條快!”
“雨夜潛行關卡氛圍拉滿,但手柄瞄準反人類!”
4. 《潛淵癥》
類型:深海生存 / 合作模擬
介紹:
玩家在木星衛星歐羅巴的深海潛艇中扮演船員,應對漏水、叛徒與外星生物。危機管理是核心,如核反應堆過熱或氧氣機故障可能導致團滅。支持單人與多人模式,Steam好評率90%,被PC Gamer稱為“深海版《Among Us》”。
媒體評測:
IGN 8/10:“潛艇模擬無懈可擊,但新手教程復雜。”
17173 7/10:“聯機歡樂多,BUG影響體驗。”
玩家點評:
“隊友誤操作炸了反應堆?這游戲是‘友盡模擬器’!”
“水壓過高被擠成肉餅,物理引擎太真實了……”
5. 《森林之子》
類型:開放世界 / 恐怖生存
介紹:
《森林》續作,玩家在食人生物橫行的孤島尋找失蹤富豪,需建造庇護所、狩獵并防御變異敵人。支持多人聯機,動態四季系統影響資源獲取。PS5版支持觸覺反饋,Steam同時在線峰值超30萬。
媒體評測:
GameSpot 8.5/10:“建造自由度高,但劇情存在感弱。”
IGN 8/10:“食人生物夜襲心跳加速,優化待提升。”
玩家點評:
“和朋友蓋海邊別墅,結果被野人拆光……笑到缺氧!”
“冬天餓到吃隊友?生存游戲玩成‘人性實驗’。”