絕地潛兵2中綠色戰備更偏向防守,綠色戰備的無人炮臺多達8種,從機槍到炮臺,壓制中小型到重型大型、從對單到對群體,本次為大家詳細介紹綠色戰備的無人炮臺。
以下內容由小黑盒用戶四大皆空!分享。
自動炮臺類 "因為炮臺內部的監控系統之前的用來監視公民的,所以它有時候會突然瞄準你,請不要緊張"
1.A/MG-43 機槍哨兵
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最為完成訓練即送的第一個綠色戰備,機槍炮臺各個方面非常均衡,是所有炮臺內冷卻速度最短的一位(90秒),自身有200點血量和2級護甲,發送口徑為8mm的子彈,造成90點傷害和23的耐久傷害,3級穿透(和MG43機槍一致),容量為175發,最高存在時間為150秒,炮臺的索敵距離為75米,炮臺會優先攻擊中小型單位,如果,目標內沒有則會攻擊重型單位,炮臺會持續射擊目標,直到目標死亡才會更換下一個目標(炮臺都是這個邏輯)。很樸實無華的炮臺,因為較短的冷卻時間可以頻繁呼叫,自帶中穿和自瞄系統可以幫助你很快清理附近中小型單位,三線都比較通用,可能就機器人那邊差一點。很均衡的一個炮臺。
小寄巧:機槍炮臺可以幫助你很好的應對成群的飛龍
2.A/G-16 加特林哨兵
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大家雖然一開始并沒有這個戰備,但是大伙應該都已經在訓練營見識過它的威力了,該炮臺使用的子彈和機槍炮臺一致,這里就不說了(可以看上面),但是因為是三管轉輪射擊,射速要比機槍炮臺快了一倍多(快136%),且子彈儲量也提高了一倍多,代價是它的冷卻時間要比機槍炮臺多一分鐘。加特林炮臺的DPS是機槍炮臺的2倍,這樣意味著它更適合進行大范圍的壓制,高速高效的清理中小型單位,但是它射擊期間轉換目標并不會停止射擊,這也導致了加特林炮臺總是會莫名其妙擊殺友方潛兵(當然還有炮臺非常高的射速導致你還沒反應過來就被炮臺擊殺了),使用加特林炮臺的時候你最好不要站在炮臺和敵方中間,且盡量把炮臺往高處丟。
個人建議:用加特林的時候不要離怪太近,最好快速處理敵方大型重型單位,防止炮臺攻擊這些單位浪費彈藥。
3.A/AC-8 自動哨戒炮
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你可以把它看作一個自動射擊的機炮,不過射擊的是穿甲高爆彈,但強在它不用換彈且每輪射擊為三連發,每發炮彈直擊有5級穿透(比機炮還高一級),450的傷害和耐久傷害,6m爆炸半徑,內部2米為3級穿透和150點傷害,外部4米會衰減(爆炸有擊飛和擊退效果)。射速一般,炮臺旋轉速度是所有炮臺里最慢的一個。索敵距離為75米,它更偏向于攻擊重型單位,而不像機槍炮臺更偏向于中小型,自動炮臺在三線內更適合在西線使用,主要還是它的射擊初速度很高,子彈從射擊后會立即擊中,飛行時間短。
建議:自動炮臺不像機槍炮臺,它更適合對付機器人的飛艇和光能的崇高守望者(蒼蠅)
4.A/MLS-4X 火箭哨戒炮
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顧名思義,發送火箭的炮臺,炮臺里續航一頂一的存在,有2盒16發的彈匣(艦船升級后第一盒子彈會增多[+50%],第二盒不變),打完會自動切換到下一盒,子彈飛行速度較慢且有一定下墜,射擊有一定間隔,發射70mm火箭,主要攻擊大型目標,直擊造成525的傷害和耐久傷害,5級穿透,有4米的爆炸范圍,傷害基本可以忽略,只有150點且3級穿透。主要通過直擊來消滅大型目標>重型>中型>小型,通過持續射擊來擊毀敵方裝甲讓后續射擊傷害能拉滿,如果炮臺半徑內5米有敵方存在,炮臺就不會開火(膽小菇特性),因為火箭飛行速度慢,導致它防空不太行。多個火箭炮彈對敵方大型單位的壓制力是非常強的,因為炮臺的仇恨值要比潛兵高,敵方會優先攻擊炮臺,然后被火箭直擊弱點擊殺。火箭炮臺最好往遠處丟,防止敵方過于靠近炮臺。
注意:請不會站在火箭炮臺射擊方向后面,也不要在身上有激活信標的時候路過它后面。
5.A/FLAM-40 火焰哨兵
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通過持續噴射火焰進行小范圍性的壓制,噴射火焰最大距離15米,且持續射擊,火焰具有穿透性,不會被敵方尸體阻擋,炮臺槍口前方有點火器,初始射擊需要1-2秒點燃前方引火器,12內未射擊引火器會熄滅,當引火器未熄滅時射擊將不在需要等待。火焰傷害數據暫時沒有具體數據,但是通過目測應該和火焰噴射器一致(450/s的DPS),火焰會點燃地表形成著火區域,造成50點火焰DOT傷害。理應是一個在狹窄區域有著非常恐怖壓制力的炮臺卻因為火焰沒有擊退性和炮臺本身血量低,導致火焰炮臺出場率并不高,如果你可以把它扔到敵方攻擊不到的高處,那它還是可以一戰的,炮臺被摧毀會爆炸,點燃炮臺附近一片區域。等待箭頭把火焰炮臺需要加強到和特斯拉炮臺一致可能就有上場空間了。
6.A/ARC-3 特斯拉塔
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發射電弧攻擊附近20米范圍內的所有目標(A級公民除外),因為電弧能在多個目標內傳導,所以攻擊距離可能要比表面上遠,傷害要明顯高于電弧發射器,600點傷害和耐久傷害,電弧發射器只有250點耐久傷害僅100,但是穿甲等級為4級要低于電弧發射器,好在炮臺本身攻擊速度優異,且電弧本身帶有眩暈效果,加上炮臺本身有600的血量,讓他很難被敵方擊毀(除了牛牛沖撞),視覺效果上,當炮臺頂部電球持續發光并增大,則表示它馬上要進行射擊,這時候你要判斷你是不是離它太近了?當你采用臥倒姿勢就不會成為電塔的攻擊目標。但是如果是傳導過來的電弧,你臥倒還是會被擊中,炮臺持續時間很長,為150秒,完全能支持到下一個電塔冷卻,但是不建議多個電塔放一起,可能會因為攻擊目標丟失導致電塔不會攻擊附近其他單位。如果你穿了耐電甲,這不好被直擊擊殺,但是依舊會造成減速和進入布娃娃狀態。
注意:放置電塔的時候最好標記一下告訴隊友,防止隊友轉角遇到愛。
7.A/M-12 迫擊炮哨戒炮
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高弧度打擊附近目標,攻擊距離較遠,能無視大部分掩體,每次射擊為四連發模式,自動攻擊附近125米內的目標,但是子彈從射擊到落地觸發需要一定的時間(大約3秒),導致對付敵方高速度的單位(比如跳蟲)效果較差,適合攻擊爆炸抗性低移速慢的單位(噴涌蟲),炮臺不會攻擊炮臺本身15m內的目標,優先攻擊最遠的目標,炮彈本身擊中的傷害低到可以忽略不計,每發炮彈爆炸半徑為3米400點傷害3級穿透向外衰減到0和2級穿透,最低9米。迫擊炮說輸出真的不算低,備彈量也高,但是因為總是莫名其妙TK隊友和自己導致一直處在冷板凳上,單發炮彈很難直接殺死潛兵,但是你總是會被第一發炮彈擊倒然后被后續炮彈補刀,主要原因是大伙總是會被敵方近身然后被迫擊炮誤傷。迫擊炮在東線完全就是友軍殺手,但是在西線你可以配合標記炮臺射擊來清理敵方掩體內的敵人。
一般在防守戰使用較多,因為不用擔心敵人靠近你。
8.A/M-23 電磁沖擊波哨戒炮
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和迫擊炮射擊機制一致,子彈被替換為靜電場炮彈,每次發射一發,射速速率較低,備彈因為射擊速率的原因中規中矩,發射炮彈會眩暈炮彈落點10米范圍內的敵人并減速后續進入靜電場的敵人,炮彈有一定傷害(150點),但幾乎可以忽略不計。偏向輔助的炮臺,通過眩暈敵人讓敵人無法靠近你或者攻擊,幾乎是殺不死人(除非你站在炮管上),你可以通過標記來讓炮臺優先眩暈你指定的敵人。大范圍的全體控制可以適用大部分場景,有效幫助你聚怪,來讓其他戰備發揮最大作用,缺點就是射速太慢導致在開闊場地發揮一般。以及敵方過于分散也會導致炮臺作用一般。
大型單位(泰坦、移動工廠)免疫眩暈