如你所見,確實生成了狼
結論是:
除了建立世界時生成的一波動物外,之后還可以像生成怪物一樣生成動物們,包括阿貓阿狗啊,另外水里憑空生成魷魚我想很多人都見過
1.首要的是在可生成區域內已存在動物數量不能超過容量(一個很小的數字),例如272*272內大概11個(注),魷魚和蝙蝠都是獨立的計算容量
2.其次是一般動物只會生成在草方塊上(貓也可以在樹葉上,哞菇只出現在蘑菇島不考慮),不確定其他動物是否可生成在樹葉上,畢竟很多人都見過牛在樹上或者樹葉里面。。
3.大多數生物群系都可以生成羊、豬、雞、牛,叢林還可生成貓,針葉林和樹林還可生成狼
但是“海洋,河流,沙漠,和沙灘生物群系不能生成動物,只有攻擊性生物和魷魚”
且“蘑菇生物群系只能生成哞菇”
1:272*272代表著17*17的區塊(一個區塊是16*256*16),因為一般很多的計算都考慮的是16個區塊的最大加載區塊范圍,這里這個wiki的作者用了17*17另外多人服務器中初始生成的21*21區塊,我不知道那里通常加載區塊范圍是否會不同。另外加載區塊與視野設置的關系我也不確定。
2.1.8更新后最大視野被擴充到了32,不確定以上這個數據是否也要更新了
對了我們討論的被動型生物包括8種:雞牛豬羊和兔子,馬、狼和貓
上樓
被動性生物生成特點是:
1.生成周期20秒,“每個生成周期會在每一個合適的區塊中進行一次生成一組生物的過程”——但首先會計算容量,如果已有動物數量大于容量,直接跳過這一生成周期。
2.一次生成過程會生成一組同樣的生物,一組最多4個(狼則是8個,馬是4-8個)
生成的時候是先隨機選定一個中點,這個方塊必須是空氣(比如某草方塊之上),之后會以周圍41*1*41(中心方塊同一平面)的區域為具體嘗試生成區域,進行最多12次嘗試,每次嘗試會隨機選擇一個方塊(靠近中心的方塊被選中的概率更大,99%會落在10格以內),符合生成條件就生成一只,否則進行下一次嘗試,直到12次或是已生成的達到組上限
第一次生成嘗試會隨機選擇一種本地區可生成的動物,之后的嘗試都是嘗試生成這種。
你可能發現了這里的亮點——每次生成周期,如果有的話,會在所有區塊內嘗試生成一次,一次就是一組——這意味著如果成功開啟生成周期,會一次刷出一大片動物
就像半夜看著周圍刷出的一個個怪物一樣(攻擊性生物的上限在17*17的區塊內是79個,同時距玩家128格外的攻擊性生物會消失,這就使得怪物的生成很常見了)
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