在彌天大罪(Mortal Sin)復古風格第一人稱視角roguelike動作游戲中,玩家以不死之身在無盡的噩夢世界中戰斗,尋找救贖解脫之道。游戲以鼓勵通過流暢的連擊重創敵人的近戰玩法,隨機生成的世界和物品保證了重玩價值。
在彌天大罪(Mortal Sin)復古風格第一人稱視角roguelike動作游戲中,玩家以不死之身在無盡的噩夢世界中戰斗,尋找救贖解脫之道。游戲以鼓勵通過流暢的連擊重創敵人的近戰玩法,隨機生成的世界和物品保證了重玩價值。
游戲背景
彌天大罪是一部激烈的動作恐怖片,你必須在無盡的噩夢中砍來砍去。死亡只是你的開始,奮斗者。擁抱你的不朽,繼續戰斗,你可能會找到赦免!
游戲玩法
游戲中,玩家需飾演不朽戰士,勇闖噩夢世界。
游戲設有多樣職業,各自擁有獨特的能力、技能、武器及道具。
玩家需通過流暢連招擊敗敵人,探索隨機生成的世界與物品。
游戲還設有豐富任務系統,完成任務可獲取豐厚獎勵。玩家可不斷挑戰自我,尋求救贖之路。
游戲特色
1、深度和獎勵近戰
流暢的近戰是這種roguelike的核心。你的武器、拳頭和魔法的每一次打擊都會對你的對手造成毀滅性的傷害,因為你的四肢會飛起來,鮮血會濺到墻上。攻擊可以立即相互關聯,實現無縫、流暢的游戲體驗。
2、無盡的可重玩性
程序生成的關卡和戰利品確保沒有任何兩次游戲是相同的。解鎖提供獨特游戲風格的特殊職業,如施法法師、靈巧的僧侶或揮舞巨劍的狂暴戰士!
3、挑戰性
殘酷的近戰很容易上手,但很難掌握;
4、250多間獨特的手工制作房間
位于程序生成的樓層;60多個交替維度的秘密平臺級別;15個以上可玩職業,擁有獨特的能力、技能、武器和物品;30多種武器,包括雙持劍、盾牌、爪子和魔杖;6+可選調色板;隨機生成具有強大獎勵的任務;無休止的奔跑帶來無限的可重放性。
更新日志
主要技能和項目更新
內容
添加了一個全新的技能系統!被動技能和項目技能已被合并為相同的技能庫,因此您現在可以與項目或技能球體協同和堆疊技能。現在,游戲中的每種技能都可以堆疊到最多5個堆棧,并具有大量投資于一項技能的獎勵。
增加了50個新技能!盡管有些人與以前共享相同的名稱和圖標,但它們都以某種方式進行了重新設計,并具有不同的行為和縮放屬性。明智地選擇它們!
現在,被動技能與特定的設備插槽相關,即近戰武器,員工,頭盔等。這意味著您需要該插槽中的某些東西才能使該技能保持活躍,并且還將消耗該插槽中任何內容的耐用性。在許多地方重新設計和更新了UI,以更好地傳達這些更改。
重新設計起始區域以更緊湊和方便。所有感興趣的點都離玩家更近,空白的空間較小,并且比以前更具裝飾。
現在,一旦動畫完成,您現在就可以舉起Bash立即進入沖刺。不再有換擋垃圾郵件!
重新設計的耐用性。現在,每個物品的耐用性都具有100%的耐用性,但是根據其重量的不同量。快速,輕型武器每擊中消耗較小的耐用性,但在塊和招架上造成更大的耐用性損壞。緩慢,重型武器每擊中更具耐用性,但耐久性損壞較小,對塊和帕里卻損壞。現在,技能將在適當的插槽中消耗固定量的耐用性,而不是像以前一樣的隨機耐用性范圍。通常,當您現在受到打擊時,您將降低耐用性損壞,但是您將花費更多的時間來獲得強大的技能。
增加了傷害數字!我想對所有沒有UI的攻擊(例如踢,拳,火球,爆炸等)直觀地傳達損害。關鍵的命中將顯示為大黃色數字。您可以在游戲設置中切換損壞數字。
Enigma現在有隨機的連擊!
平衡
斗爭者經過了稍作重做和拋光。現在,他的連擊更加順暢,他被激勵以新添加的拼寫刀片組合以真正的混合游戲風格而在近戰武器和五線體之間切換。他還從+5開始到所有起始統計數據,這使犯罪級別的統計數據提高了更有意義。
總體尺寸從1倍,1倍,B和C區域的總體縮小縮小縮小量表,分別為1倍,1倍,1倍,1倍,1.25倍,1.5倍。
基本訴訟百分比從0%開始,低于5%。
攻擊統計數據不再增加您的基本損害,而是將您的全球損害增加高達200%。攻擊基本上是損害的第一根造成的根源,這損害了建立多樣性和有意義的決策。現在它仍然很好,但不必是您的主要損害增加來源。
現在的打孔和踢球現在以您的當前水平進行縮放,而不是根本不擴展。我覺得這是彌補物品水平和無武裝攻擊的武器規模的事實是必不可少的,因此在比賽后期,它們落后了很多。
拳頭武器現在具有不同的攻擊速度,除了他們以前已經遭受的損壞和命中箱不同之外,使它們感到更加不同。
精英敵人不再放下技能板條箱,而是犯罪本質。這改善了游戲的節奏,并確保技能選擇仍然有意義,而不是像以前一樣充斥著技能。添加了一個新的游戲中的罪惡級UI,以更好地顯示罪惡本質的增長,因為它們現在更頻繁地發生。
現在移植到新系統的一些技能只能以直接的近戰命中觸發,例如共同的痛苦,冰的鏈,波動性和獵頭。我希望這些效果能夠獎勵熟練的目標,而不是由所有不同的彈丸和爆炸效應自動觸發。
門戶室始終是現在最小的大小,而不是在整個運行過程中增加尺寸。空門口的出口可以保證現在具有罪惡的本質,因此它們不僅僅是無獎勵的死胡同。我不想讓門戶房間感覺像是一個阻力,尤其是當多個門戶在同一房間產生時。
所有試驗現在都會獎勵技能球體的選擇,這更有價值,因為技能不像以前那么豐富。
重新滾動技巧球每次都會加倍。
將所有敵人的健康降低20%
詛咒項目獎金現在每回合都乘以乘積,因此在以后的回合中,它們的影響力更大。
重新設計的任務武器 /裝甲升級公式更為線性,而不是指數縮放
調整項目稀有率稀有率,因此最好的物品不太常見
稀有(紫色)物品現在具有+2技能水平,這使得它們與眾不同,因為其他所有項目都只能給出+1.使用Helena Quest獎勵升級稀有物品將為您提供一個像+2而不是+1的粉紅色(粉紅色)物品,使其成為游戲中最佳的設備類型。
現在卸下滴箱。我認為目前在游戲中確實沒有一個好地方,因為它們降低了節奏并使獎勵降低有意義,但是如果我找到另一種用途,我可能會帶回它們。
拋光
命中取消后的延遲,然后您現在可以執行下一個動作,無論您的幀速率如何。將延遲從大約1秒(5幀)增加到.2秒,因此攻擊必須遵循一點,而不是在擊中之前取消動畫。這確實會使游戲變得不那么友好,因此有時最好只等一下,然后再輸入您的下一個動作以決定是否應該阻止或繼續攻擊。
海倫娜(Helena)現在擁有自己的手工藝插座,所以在砧座上手工制作不會踩踏她的獎勵。
現在很難擺脫起始區域的界限,但是如果這樣做,則可以在地平線上看到無盡的空隙。無論您做什么,都不要觸摸它!
為了方便起見,將冷卻性的食品從購買有罪的產品中刪除,并增加了一種選擇以10批次購買有罪的產品。
鮑勃(Bob)增加了頭,并在沖刺時增加了一倍。
HitStop直到最后一個hitstop完成后才觸發
獵人的商標詛咒不再使玩家的光線變黑
錯誤修復
修復了一個錯誤,其中直接從門戶房間的破折號跳出的錯誤有時會殺死您的向上勢頭
修復了一個錯誤,可以無休止地在門戶里跳動
修復了UI錯誤,賣出按鈕提示有時處于錯誤位置
其他小錯誤修復
職業大修、新組合、自動組合!
內容
添加了 78 種新組合可供嘗試!每個類別平均有大約 6 個獨特的組合。
每個類別都經過徹底改造,具有更強的特性,因此享受掌握每個類別的多樣性和滿足感!
添加了可以在設置中隨時切換的自動組合系統。自動連擊可以幫助使一般的進攻游戲更加流暢,并有助于減少嘗試記住許多連擊的開銷。只有基本的連擊才可以是自動連擊,更高級、高收益的連擊必須手動執行。
為不同的終結者添加了 12 個獨特的組合屬性。其中包括爆炸、四種不同類型的旋風、無敵、沖擊波等等!
由于許多組合現在是各自職業套件的核心部分,因此我替換了關卡升級系統中的一些可解鎖內容。
在開始時添加了+1生命藥水可解鎖。
在開始時添加+1巫師油可解鎖。
在開始可解鎖時添加了三個 +1 罪惡等級。
添加了在可解鎖的運行之間保留的三個+1任務獎勵。
平衡
推力武器和旋風武器現在分別交替常規攻擊和推力/旋風攻擊。這樣做是為了讓他們感覺更好使用,這樣他們就不會一遍又一遍地發送相同的動畫。旋風武器默認會施展快速旋風。
攻擊蓄力的階段現在為緩速勁擊、一緩旋風勁擊、半持續慢旋風勁擊、全程慢旋風勁擊。大大縮短了進入下一階段所需的時間,以補償并更好地適應游戲的快節奏本質。嘗試進行一些組合強力攻擊,將其帶入下一階段。使用連擊還可以幫助您完成這些終結技的快速變體。
執行任何強力攻擊都會在活動幀期間減慢你的角色的速度。
這樣做是為了讓較重的攻擊感覺更強,同時也有助于平衡遠程角色發射的射彈,以便敵人有機會縮小差距。
在旋風般的啟動過程中,你的移動速度會變慢。主動旋風部分為正常速度,低于1.5倍速。
對職業統計數據、能力冷卻時間、武器表進行了大量調整,以幫助微調游戲玩法。
圣騎士的圣靈技能除了格擋之外,還可以在猛擊時發射魔法護盾。
血之儀式的施法速度被削弱了很多。
保持推力現在是默認機制,不再需要解鎖。我認為它在當前版本的游戲中還沒有得到充分利用,所以我將來可能會找到它的其他用途。
玩家速度的變化會通過一點點加速/減速發生,以使移動感覺更順暢。沖刺仍以最大加速度開始,但最終會逐漸減速至正常速度。
狂戰士之怒技能現在僅適用于強力打擊旋風,并且僅在旋風的活動幀開始時(而不是整個動畫)提供 1 秒的無敵狀態
對于有武器限制的班級,非品牌武器的掉落率降低了 10 倍。我將來可能會刪除或重新設計它,因為它在紙面上看起來很酷,但實際上,當它發生并從班級中奪走時,它很少令人興奮身份。
現在,只有當你受到直接擊中并使你暈眩時,無傷害任務目標才會失敗。這意味著毒傷害和血掌傷害被忽略。
拋光
附近所有敵人都死后,戰斗音樂會很快消失。
重新設計了踢腿碰撞器,以更加貼合大腿和腿部的輪廓。給它一個更長的碰撞箱。
將重擊碰撞器重新設計為圍繞玩家的球體,而不是使用拳頭碰撞箱。它應該比以前更一致地擊中敵人。半徑也增加了。
重新設計玩家的拳頭碰撞器,使其輪廓符合上臂和前臂的輪廓。給了他們更長的碰撞箱。
重新設計了凱斯塔斯和爪擊箱。爪子又長又窄,而卡埃斯托斯又短又寬。
沖近敵人會導致你停止沖刺并減速,這樣你就不會經常以馬赫速度射過他們。
改進了玩家組合用戶界面,使其看起來更漂亮,并有更多有用的文本描述。
添加了一些簡單的自動組合教程文本。
猛烈攻擊和旋風在首次激活時會清除輸入緩沖區,因此不那么容易意外中斷它們。
稍微減少凍結效果大小,以便更容易看到近距離的敵人
錯誤修復
修復了鐮刀在強力攻擊期間不發光的問題。
當敵人被擊暈時禁用他們的命中框,這樣他們在從攻擊動畫轉為眩暈動畫時就不會擊中你。
修復了敵方致命線圈射彈無法擊暈玩家的錯誤。
Build.16412976
內容
添加了新的調色板,Helloween!這個橙色/黑色調色板玩起來很有趣,靈感來自萬圣節更新藝術品。
所有調色板現在從頭開始解鎖。雖然這不是故意的,但對于某些人來說,調色板出于可訪問性的原因很有用,在這種情況下,我覺得如果它們能帶來更舒適的體驗,就沒有必要在游戲時間之后將它們關閉
定時敵人生存和精英敵人地板任務現在也可以在競技場房間中生成。這也解決了一個問題,如果該樓層只是一個競技場房間,那么該板有時根本無法生成
班級變化
增強了武僧的龍拳能力。上勾拳造成 4 倍普通拳頭傷害(原為 1 倍),力量更大,并引發更強大的爆炸
增強了角斗士的戰吼能力。它會觸發額外的沖擊波,造成 3 倍傷害,威力更大,冷卻時間減半
重新設計了決斗者的劍舞技能,冷卻時間減半,但會觸發快速、短暫的旋風
狂戰士現在可以啟動犧牲烙印詛咒,與狂戰士中的格斯完全不同
增加了幾乎所有職業的初始生命值,減去最坦克的職業
平衡
連擊等級現在獎勵 1 秒基礎無敵,從 0.5 秒增加到更高的連擊等級,獎勵乘數分別為 2 秒和最多 3 秒。我想將戰斗更多地推向組合獎勵的方向,這樣人們就不會覺得只傾向于招架
移除了常規格擋后的快速強力打擊
招架的執行窗口稍小
重新添加了具有稍大的格擋窗口的盾牌武器
招架旋風現在只旋轉一圈,而不是一整圈。這種新型旋風在游戲中被稱為快速、短旋風
招架可減輕 0.5 倍的防護傷害,低于 0.75 倍
毒藥無法再被格擋
使森林擺動樹枝陷阱更小,更容易蹲在下面
如果你在敵人已經被擊暈的情況下擊暈敵人,它將保留較長眩暈的眩暈持續時間,而不是重置計時器
敵人的踢擊現在會增加守衛傷害,而不是完全繞過守衛
是否傳遞了射彈眩暈和擊退值,以便它們適當地匹配攻擊的力量(之前都一樣)
在第一輪之后,保證敵人至少擁有玩家移動速度的一半。這是為了防止玩家積累的速度過多而導致敵人無法早期跟上的情況
受到攻擊時裝備耐久傷害的隨機范圍從 1x-4x 減少到 1x-2x
在競技場活動期間,生成的每個敵人都會為定時完成任務目標計時器增加 1 秒,而不是完全暫停它
讓分裂的敵人變得更大,這樣他們更容易被擊中
Boss 頭頂雙重猛擊攻擊的傷害降低 20%
召喚的小兵擁有 0.75 倍生命值
拋光
敵人的視線檢查現在更加可靠,因此敵人現在會更少地攻擊朋友的背部
敵人不會再被擊中墻后
剛剛生成的敵人會延遲出現,直到玩家距離足夠遠。有助于解決玩家可能最終騎在剛剛在其下方生成的敵人頭上的情況
血液/音頻撞擊效果現在可以在撞擊點更準確地播放
敵人攻擊警告現在從更遠的地方顯示并且看起來更可靠
敵人攻擊警告現在播放音效
遠處的敵人會慢慢向玩家移動,直到進入一定范圍。減少大型競技場中追捕敵人的次數。
如果無頭敵人距離玩家太遠,他們會接近玩家,防止他們被追捕或移到遠離威脅的情況
被冰凍的敵人會禁用其攻擊箱,但會繼續顯示攻擊警告,并在解凍后立即再次激活其攻擊箱
平滑敵人在各種靜態森林物體(如墳墓和十字架)周圍的路徑
優化
凍結效果只會對每個敵人觸發一次,而不是對每個身體部位觸發一次
錯誤修復
修復了一個共享痛苦的錯誤,該錯誤會導致錯誤,從而產生多米諾骨牌效應并導致其他奇怪的問題(11/1 修補程序)
修復了即使在非強力打擊武器攻擊下也可以觸發地震和審判的錯誤(11/3 修補程序)
術士的雙重施法能力現在可以在每次格擋時正確重置冷卻時間
修復了無敵冰凍敵人有時仍會被擊中的錯誤
修復了玩家可能無限期地卡在不朽構造體抓取中的錯誤
修復了不朽構造體(即追擊者)可能會笨拙地死亡和消失的錯誤
修復了鮮血儀式有時無法激活并且你必須更換武器才能重置的錯誤
修復了招架爆炸/旋風可以多次觸發的錯誤
修復了選擇任務獎勵可能會使迪維諾無意中進入攻擊狀態的錯誤
修復了骨鋸上丟失的音頻
Build.16241093
平衡
普通敵人現在將像以前一樣可靠地被擊暈。邪惡之怒的敵人、首領和精英仍然保持鎮靜,這意味著他們在承受更多傷害時更有可能被擊暈。投射物現在可以再次擊暈,但它很短并且只影響上半身,而腿部可以繼續向你移動。上半身眩暈也適用于正在奔跑的敵人(而不是像以前那樣保持鎮定)。
攻擊警告指示器 UI 現在與所有其他指示器重疊,因此不會被地面減速和類似狀態效果所掩蓋
A 區第 1 輪(即前 5 個關卡)的敵人生命值減少 20%。我覺得這將有助于讓跑步繼續下去,因為它讓你有一點時間獲得一些技能和裝備來提高你的傷害。
當你的守衛被打破時,你現在受到的耐久度傷害將與被格擋的程度成正比,類似于守衛被打破后的健康傷害。無論如何,即使你擋住了大部分攻擊,它也會受到全部傷害。
幽靈可以像以前沒有手臂時那樣用頭撞,所以他們不會逃跑太多
召喚師(洞山羊施法者)基礎生命值從 425 降低至 375
將狂熱者(森林南瓜頭施法者)基礎生命值從 375 降低至 350
將罪惡男爵(地下城惡魔 Boss)的爆炸力從 10 降低至 5.從而降低其耐久度傷害
錯誤修復
修復了罪惡之喉中缺失的敵人生成問題
修復了敵人無敵護盾忽略其腿部的錯誤
Build.16200390
這里有一批平衡性修補程序,應該有助于平滑整個體驗。我真的很感謝所有的反饋!發布這樣的大型補丁一開始可能會有點困難,但我正在閱讀所有可以閱讀的評論,并仔細考慮每一條評論。請耐心等待,我將繼續迭代并接近具有挑戰性和引人入勝的游戲玩法的完美平衡。
平衡
是否傳遞了所有敵人的踢腿動畫,在大多數情況下減慢了它們的速度,并更早地播放了攻擊警告,以便更容易招架
招架的最小時間現在為 0.2 秒,默認為 0.1 秒。在敵人的攻擊警告顯示后開始阻止會給你額外的寬容,并將窗口增加到最多 0.4 秒(僅適用于該攻擊)。這種額外的緩沖使招架感覺更加順暢,并且使得視覺警告成為何時招架的更可靠的指示器。這個額外的時間緩沖僅適用于近戰攻擊,而射彈的最小窗口始終為 0.2 秒。
在地牢的過程中逐漸增加施法者的生成機會。這樣做是為了讓你不會在某個區域的第一個或第二個房間里看到一個裝滿召喚師的房間。
罪男爵(大惡魔boss)地獄火爆炸攻擊預警半徑增加12%
將罪惡男爵的地獄火爆炸傷害從 50 點降低至 45 點。其最大生命百分比傷害從 100% 降低至 90%
將罪惡化身的歸航頭骨傷害從 50 點降低至 45 點。它所能造成的最大生命值百分比傷害已從 100% 降低至 90%
穿墻修復更新
這次更新主要是為了修復玩家們一直反饋的墻壁穿模問題。這是因為我使用的新移動系統中存在一個bug,現在這個問題應該會少很多。感謝您的耐心,如果您遇到任何問題,請告訴我!
本次更新的內容:
修復了大部分由于被敵人/陷阱推到而導致的墻壁穿模問題。雖然不是100%完美,但比以前穩定多了。
修復了蹲在某些位置會導致穿透地板的bug。
修復了技能雕像有時不優先選擇你之前選擇的技能的bug。
將囤積者的最小尺寸設置得略高,以防止攝像機穿透地板。
修復了可破壞物體(如桶和箱子)滑動過快的bug。
獻血儀式法杖的血液爆炸效果現在可以正確地播放音頻,正確地計入連擊,并且顏色更紅,更容易看到。
修復了從秘密傳送門返回后會顯示地板板UI,導致它無法消失的bug。
7/7-7/10 熱修復合集
修復了后期關卡中的精英首領可能擁有5倍血量而不是2倍血量的bug。
將非首領精英敵人的血量從5倍略微降低到4倍。
修復了通過帶有恐慌指示器警告的傳送門退出會導致它永遠停留的問題。
刪除了一個超出范圍的洞穴模塊,導致一些地板板和敵人無法生成。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環清道夫

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伊松佐河

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死亡

