《殺戮尖塔》由Mega Crit Games開發,融合卡牌構筑與Roguelike元素,玩家需選擇不同職業(戰士、獵手、機器人等)攀登隨機生成的尖塔。每場戰斗后可從三張隨機卡牌中選擇強化牌組,搭配“遺物”提供被動效果。游戲強調策略深度,敵人行動可預測,玩家需權衡進攻與防御。IGN稱贊其“卡牌Roguelike的標桿”,Steam好評率長期保持在97%以上。
媒體評測:
IGN 9/10:“戰斗如重金屬交響曲,策略與隨機性完美平衡。”
3DM 8.5/10:“職業流派豐富,但后期敵人重復度高。”
玩家點評:
“毒爆流獵手爽到飛起,但進階20簡直反人類!”
“遺物‘蛇眼’讓我從絕望到真香,這游戲總能帶來驚喜。”
2. 《蘇丹的游戲》
類型:敘事驅動卡牌 / 權謀策略
介紹:
靈感源自《一千零一夜》,玩家扮演臣子參與蘇丹的致命卡牌游戲,每周抽取“蘇丹卡”(如殺戮、征服)并七日內完成任務。游戲融合骰子檢定、資源管理及網狀敘事,140萬字文本塑造動態世界。巴洛克畫風與木卡姆音樂強化沉浸感,但學習成本較高,TapTap評分8.5。
媒體評測:
TapTap 8.5/10:“敘事革新震撼,但數值溢出削弱緊張感。”
游俠網 9/10:“權力與道德的拷問,堪比《極樂迪斯科》的文本深度。”
玩家點評:
“為救一個孤兒引發革命,這游戲的蝴蝶效應絕了!”
“骰子判定太看臉,非洲人慎入。”
3. 《廢墟圖書館》(Library of Ruina)
類型:回合制卡牌 / 劇情RPG
介紹:
ProjectMoon繼《腦葉公司》后的續作,玩家作為圖書館長與賓客進行卡牌對決,奪取其“書”。戰斗采用骰子點數比拼,雙血條(HP/精神)機制增加策略維度。世界觀延續前作的黑暗奇幻風格,但新手引導薄弱,Steam好評率89%。
媒體評測:
奶牛關 8/10:“骰子戰斗爽快,但數值膨脹嚴重。”
IGN中國 7.5/10:“劇情碎片化精彩,但BUG影響體驗。”
玩家點評:
“黎明事務所更新后,BOSS一刀秒我全隊,平衡呢?”
“音樂和美術風格太頂了,為了劇情我愿意忍BUG。”
4.??怪物火車2??
??游戲介紹??:《怪物火車2》是由Shiny Shoe開發的Roguelike卡牌策略游戲,2025年5月21日登陸PC平臺。作為前作續集,游戲延續了經典的“三層縱向戰場”設計,玩家需指揮天使與惡魔聯軍,通過卡牌構筑與戰術部署抵御泰坦大軍的進攻,保護列車頂層的薪火。新增的裝備卡與房間卡大幅提升了策略深度,裝備卡可強化隨從屬性,房間卡則為車廂提供持續增益。游戲包含十大氏族,每個氏族擁有獨特機制與勇者,組合搭配可衍生出千變萬化的戰術流派。
??媒體評測??:
??IGN??(8/10):“策略爽感全面升級,但部分氏族平衡性不足”。
??玩家點評??(Steam):
“卡組成型后秒BOSS的爽快感無敵,但新手引導薄弱”。
“每日挑戰和社區模式耐玩,但后期數值略失衡”。
5. 《小丑牌》(Balatro)
類型:Roguelike撲克構筑 / 策略解謎
介紹:
LocalThunk受廣東“鋤大地”啟發開發,以德州撲克規則為基礎,玩家通過“小丑牌”強化牌型(如同花、順子)沖擊目標分數。游戲僅60MB大小,卻包含150種小丑牌,Steam好評率98%,3天銷量破25萬份。
媒體評測:
游戲陀螺 9/10:“數值膨脹的爽快感堪比‘一刀999’。”
IGN 8.5/10:“易上手難精通,但BOSS機制過于針對。”
玩家點評:
“開局抽到‘四指’小丑,直接無限同花順通關!”
“說好的休閑游戲?一抬頭天亮了……”